Lunidex
Acchiappali tutti...
Abilities
Explore every Pokémon ability, its effects and strategies, plus the full list of Pokémon that can have it.
#003
La Velocità aumenta a ogni turno.
#030
Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.
#013
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
#043
Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
#011
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
#010
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
#016
Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
#024
Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.
#034
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
#044
Il Pokémon recupera PS quando piove.
#029
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
#039
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
#018
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
#047
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
#041
Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.
#017
L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
#012
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
#014
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
#015
Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
#032
Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.
#026
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
#004
Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.
#037
Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
#025
Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.
#040
Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.
#042
La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.
#020
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
#033
Se piove, la Velocità aumenta.
#031
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.
#023
Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.
#002
Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
#019
Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
#022
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
#046
Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
#035
Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.
#045
Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
#008
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
#007
Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
#028
Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
#027
Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.
#009
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
#048
Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
#001
A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.
#036
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
#006
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
#038
Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.
#021
Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
#005
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.